Wiki do Sítio

ComeçarPlantaçõesSkills ArtesanatoMáquinasCozinha AnimaisAmigos e viagem

Começar

Crie a conta, escolha o nome da sua fazenda e o seu fazendeiro. Toda fazenda começa igual: um pedaço de terra limpo no bairro, e o resto do lote no mato, pra você comprar e limpar com o tempo.

TeclaO que faz
WASD / setasAndar
Clique / EspaçoUsar o item da mão (golpe de ferramenta, plantar, colocar)
Clique direito / EInteragir: colher, abrir baú, máquina, caixa de venda, cama
1–0Escolher o item da barra
I · K · B · FMochila · Skills · Artesanato · Cozinha
M · O · R · TabMapa do mundo · Amigos · Rank · Jogadores

Chove em um dia sorteado a cada até 25 dias: com chuva a plantação amanhece regada e a terra arada já nasce molhada.

Plantações

A planta só cresce nos dias em que amanheceu regada. Com sede ela pausa, não morre — só morre se a estação virar e ela for fora de época.

PlantaEstaçõesDiasRebrotaSementeVende porXP
Milho Verão, Outono 14 a cada 4 dias 20 no armazém 1 × 50 14
Mandioca Primavera, Verão, Outono 4 — 15 no armazém 1 × 35 8
Abóbora Outono, Primavera 13 — 40 no armazém 1 × 160 30
Laranja Inverno, Primavera 15 a cada 4 dias 90 no armazém 1 × 75 25
Cenoura Outono, Inverno, Primavera 6 — 20 no armazém 1 × 45 10
Tomate Primavera, Verão 12 a cada 3 dias 35 no armazém 1 × 55 18
Cacau rara Primavera, Verão 13 a cada 5 dias achando 2 × 220 45
Açaí rara Verão, Outono 11 a cada 4 dias achando 3 × 180 40

Skills

Toda ação dá XP na skill dela. Quebrar mato, galho, pedra e toco, arar e regar pedem 5 golpes no nível 1 e 1 a menos a cada 20 níveis da skill. Plantar e colher são um clique só. Colher no começo às vezes escorrega; com o nível a colheita sai farta (+1) e a semente pode pegar em 2 canteiros. Nível máximo: 50.

Roçado

Cortar mato e capim (fibra).

Nv 5Foice corta 3 tiles em arco
Nv 10Chance de semente silvestre
Nv 15Fibra fina
Nv 20Foice corta 5 tiles
Nv 25-1 energia na foice
Nv 30Ervas raras
Nv 40Mais chance de semente rara
Nv 50Chapéu de mestre

Lenhador

Galhos, tocos e árvores (madeira).

Nv 5Corta árvore média
Nv 10Machado de cobre
Nv 15Toco grande
Nv 20Madeira de lei
Nv 25-1 energia no machado
Nv 30Árvore antiga
Nv 40Madeira nobre
Nv 50Chapéu de mestre

Pedreiro

Pedras e cupinzeiros (pedra, argila).

Nv 5Quebra cupinzeiro
Nv 10Marreta de cobre
Nv 15Rocha grande
Nv 20Minério
Nv 25-1 energia na marreta
Nv 30Pedreira funda
Nv 40Pedras preciosas
Nv 50Chapéu de mestre

Lavoura

Arar, plantar, regar e colher.

Nv 5Novas sementes na loja
Nv 10Enxada 3x1
Nv 15Irrigador básico
Nv 20Regador 3x1
Nv 25-1 energia na lavoura
Nv 30Irrigador 3x3
Nv 40Colheita de ouro
Nv 50Chapéu de mestre

Criação

Cuidar das galinhas e vacas: alimentar, fazer carinho, coletar.

Nv 3Vaca no armazém
Nv 5Ovo dourado às vezes
Nv 10Mais animais no cercado
Nv 20Leite especial
Nv 30Raça premiada
Nv 50Chapéu de mestre

Cozinha

Cozinhar receitas que recuperam energia.

Nv 3Omelete
Nv 5Pão de queijo
Nv 10Doce de abóbora
Nv 15Bolo de milho
Nv 20Chocolate caseiro
Nv 50Chapéu de mestre

Pesca

Pescar no rio e no lago. A cada 15 níveis, +1% de chance de pegar o peixe (data/pesca.json).

Nv 15+1% de chance de pegar
Nv 30+2% de chance de pegar
Nv 45+3% de chance de pegar
Nv 50Chapéu de mestre

Artesanato

Fabrique em qualquer lugar (tecla B) com os materiais da mochila. Item na mão + usar = coloca no sítio; bata com uma ferramenta pra recolher.

ItemPrecisa deMateriaisO que faz
Espantalho Lavoura 1 10 Madeira, 10 Fibra Decoração do sítio. Coloque com o botão de usar; recolha batendo com uma ferramenta.
Caminho de pedra Pedreiro 1 1 Pedra Piso: dá pra andar em cima.
Baú Lenhador 2 50 Madeira Guarda itens. Clique com E pra abrir.
Baú grande (VIP) Lenhador 2 80 Madeira, 20 Pedra Guarda o dobro de itens (48). Receita VIP. Clique com E pra abrir.
Cerca de madeira Lenhador 3 2 Madeira
Caminho de madeira ×2 Lenhador 4 1 Madeira Piso: dá pra andar em cima.
Cerca de pedra Pedreiro 4 2 Pedra
Casa de farinha Lavoura 8 40 Madeira, 20 Pedra Máquina: mandioca vira farinha, milho vira fubá. Segure o produto e aperte E nela.
Queijaria Criação 8 40 Madeira, 20 Pedra, 5 Argila Máquina: leite vira queijo minas. Segure o leite e aperte E nela.
Tacho de doce Cozinha 10 30 Pedra, 10 Argila, 10 Madeira Máquina: abóbora vira compota, açaí vira geleia. Segure a fruta e aperte E nele.
Irrigador Lavoura 15 5 Argila, 20 Pedra, 10 Madeira Encha com o regador: rega os 8 tiles em volta pela METADE (encha de novo pra completar).
Irrigador de qualidade Lavoura 30 15 Argila, 40 Pedra, 20 Madeira Encha com o regador: rega os 8 tiles em volta de uma vez.

Máquinas

Segure o produto e aperte E na máquina. O tempo é do relógio do jogo (a noite conta). Pronta, o produto pula em cima dela: E de novo coleta e dá XP.

MáquinaEntraSaiHorasVende por
Casa de farinha 3 Mandioca 1 Farinha de mandioca 4 150
Casa de farinha 2 Milho 1 Fubá 3 130
Queijaria 1 Leite 1 Queijo minas 3 180
Tacho de doce 1 Abóbora 1 Compota de abóbora 16 380
Tacho de doce 2 Açaí 1 Geleia de açaí 16 480

Cozinha

Cozinhe no seu sítio (tecla F). Comida na mão + usar = come e recupera energia.

PratoIngredientesCozinhaEnergiaVende por
Cuscuz 2 Milho 1 50 70
Omelete 2 Ovo caipira 3 60 80
Pão de queijo 1 Leite, 1 Mandioca 5 90 120
Doce de abóbora 1 Abóbora, 1 Leite 10 110 260
Bolo de milho 2 Milho, 1 Ovo caipira, 1 Leite 15 140 220
Quentão evento 1 Mandioca, 1 Milho 1 80 150
Chocolate caseiro 2 Cacau, 1 Leite 20 160 500

Animais

Compre no armazém da vila. Todo dia: alimente com Fibra e faça carinho; no dia seguinte tem produto. Afeto alto = chance de produto em dobro.

AnimalProdutoPreçoCriação
Galinha caipiraOvo caipira 4001
Vaca leiteiraLeite 15003

Amigos e viagem

No mapa do mundo (tecla M) cada bairro mostra 4 fazendas. Viajar até a fazenda de alguém custa 50 de ouro + 25 por bairro de distância; voltar pra casa e ir pra vila é grátis.

Amigos (tecla O): cada dono escolhe o que cada amigo pode fazer na fazenda dele. Ninguém nunca pega a colheita pra si — no último nível ela vai pra mochila do dono.

Nível 0Só visitar
Nível 1Regar
Nível 2Regar e limpar
Nível 3Regar, limpar e plantar
Nível 4Regar, limpar, plantar e colher pro dono